A estratégia de jogos terem expansões e DLC já é antiga, mas o “jeitinho” de incluir conteúdo reciclado também. Em entrevista ao Game File, Phil Spencer, chefão do Xbox, comentou sobre gostar de novo conteúdo em games para estender a vida e a experiência – assim como o que não gosta de ver em DLCs.
Para Spencer, se é para ter uma expansão, ela precisa ser de conteúdo “real”, ou seja, conteúdo adicional e pensado para expandir o universo do título, e não uma maneira de reaproveitar conteúdo cortado durante a fase de desenvolvimento do jogo.
Phil Spencer quer ver expansões e DLC significativos
Durante uma conversa com o site Game File, o chefão do Xbox revelou que ter novos conteúdos para jogos é uma maneira de despertar novamente o interesse de pessoas que largaram um game, além de apoiar o plano das desenvolvedoras em criar novidades quando acharem válido (e ninguém é obrigado a fazer caso não faça sentido).
Os criadores são quem decidem o plano que têm para suas histórias. Penso que é uma boa forma de reengajar jogadores que tenham perdido interesse. Eu não gosto de expansões que são manipuladoras. Eu quero que ela tenha um ponto de vista único. Eu não quero que seja algo, tipo, a terceira fase que você cortou antes do lançamento”
Durante a entrevista, Phil Spencer também citou que a Microsoft está sempre aprendendo e cita Shattered Space, expansão de Starfield, que recebeu diversas críticas e, entre elas, a falta de novos sistemas ou funcionalidades – algo que Spencer acredita ter vindo de forma recorrente em atualizações gratuitas no jogo base.
Dessa maneira, talvez fosse melhor esperar que o update de veículos chegasse junto com a expansão para não dar uma impressão de “DLC vazio”. E, outro aprendizado, é entender quando lançar esses conteúdos adicionais.
E você, concorda com Phil Spencer? Ou também gosta de DLCs e expansões que trazem novos níveis, mesmo que tenham sido cortados do desenvolvimento?
Fonte: via GamingBolt