O estúdio polonês CI Games, publisher de Lords of the Fallen, e uma das desenvolvedoras do primeiro título de 2014, revelou em reunião com acionistas que teve um custo total de cerca de US$ 66,2 milhões (281 milhões PLN), no jogo, sendo este o maior investimento que o estúdio já fez.
As gastos somente com o desenvolvimento de Lords of the Fallen foram de US$ 41,9 milhões (178 milhões PLN), mas esse custo não inclui as licenças pagas para a utilização da Unreal Engine 5. Do total de US$ 66,2 milhões, US$ 19,2 milhões foram investidos em marketing e US$ 5.1 milhões na produção da edição física.
Nos primeiros 10 dias de lançamento, o soulslike da CI Games e Hexworkd vendeu um milhão de cópias. Considerando o preço de US$ 60 lá fora, podemos dizer que em pouco mais de uma semana, o game pagou os custos do desenvolvimento do jogo, e as vendas depois disso já passam a ser lucro. Para efeito de comparação, o primeiro game de mesmo nome lançado em 2014 vendeu 900 mil cópias em sete meses.
Ainda na ocasião, a CI Games disse que revelará mais sobre o desempenho financeiro de Lords of the Fallen em novembro. Eles esperam um aumento nas vendas com a Black Friday e também no período natalino. Ainda antes de divulgar o número de vendas, o CEO do estúdio, Marek Tyminski, havia dito que os ganhos foram o suficiente para financiar outros projetos da CI Games.
Melhorias de desempenho para PC estão a caminho
O CEO do estúdio reconheceu os problemas técnicos da versão de PC e garantiu que a equipe de desenvolvimento está trabalhando em melhorias para futuras atualizações. Nos computadores, o game tem recebido atualizações diárias, trazendo inúmeras melhorias das mais variadas, mas os problemas de desempenho ainda persistem.
O game é feito em Unreal Engine 5, e como outros jogos recentes feitos nesse motor gráfico (como Remnant 2 e Immortals of Aveum), também apresenta problemas de desempenho, especialmente no PC.
No Steam, o soulslike chegou com baixa aprovação entre os PC gamers, mas isso tem mudado com o passar dos dias e novos patches lançados. No momento, o jogo conta com 61% de aprovação entre as mais de 13.400 reviews, diferente dos 56% dos gamers que gostaram do título logo no lançamento.
Via: Games Industry
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