
Os jogadores de Helldivers 2 receberam uma nova atualização para correção de bugs e balanceamento, antes da chegada do lançamento do conteúdo de Force of Law Warbond que chega no próximo dia 12 de junho ao jogo.
O patch 01.003.100 tem como destaque a inclusão da administração de Stims durante o mergulho e a possibilidade de inimigos não detectarem o jogador imediatamente quando estiver perto de Terminid ou de spawners inimigos voadores.
Nova atualização para correção de bugs em Helldivers 2
Os novos conteúdos de Force of Law Warbond estão prestes a chegar para os jogadores de Helldivers 2. Preparando o terreno para os jogadores, a Arrowhead Game Studios lança o patch 01.003.100 que pode ter seus destaques conferidos logo abaixo:
Visão geral do patch 01.003.100
- Atualização de detecção de furtividade
- Correções de estabilidade
- Ajustes de equilíbrio
- Correções de missão
- Correções diversas
Ajustes de equilíbrio
Armas principais
- R-2 Emenda
- Aprimoramos a ergonomia de 35 para 50.
Armas secundárias
- P-2 Pacificadora
- Aumentamos os carregadores iniciais de 4 para 5.
- Aumentamos de 6 para 8 o máximo de carregadores reservas.
- Aumentamos o dano de 75 para 85.
- Aumentamos o dano contra partes resistentes de 15 para 25.
Efeitos passivos de armaduras
- Explosivos Integrados
- Agora, também aumenta o inventário inicial e a capacidade de armazenamento de granadas em 2.
- Inabalável: Esse passivo foi ajustado para refletir melhor a doutrina fundamental do bônus de guerra Executores da Verdade — perseguição implacável, consciência em batalha e presença opressiva.
- Agora, também aumenta a classificação da armadura em 25.
- Os marcadores posicionados no mapa farão uma varredura de radar a cada 2 s, revelando inimigos próximos.




Atualização de detecção de furtividade
- Os inimigos não detectarão mais você automaticamente quando estiver perto de geradores de Terminídios ou de geradores de inimigos voadores. Em vez disso, esses geradores só serão ativados se um inimigo já tiver identificado você como alvo.
- Antes, estar a apenas 200 metros de certos tipos de geradores — como geradores de inimigos voadores, covil de perseguidores ou dentro de locais de Terminídios — acionaria geradores inimigos e revelaria sua localização. Esta atualização muda a detecção para um sistema mais lógico, de linha de visão ou baseado em alerta, reduzindo mecânicas de autodetecção aleatórias e melhorando o gameplay de furtividade.
Como resultado dessas mudanças, os Fabricantes de Autômatos geram inimigos com mais consistência, garantindo uma experiência mais fluida e um combate mais equilibrado.
Objetivos
- Derrubar a Supranave: Agora, o Canhão de Defesa Planetária causa uma quantidade apropriada de dano ao atirar em Leviatãs.
- Ceifadora: A energia delas foi rebalanceada para ficar mais fácil destruí-las com armas antitanque, especialmente ao mirar na cabeça.
- Reduzimos a frequência de Supervisores elevados gerados durante missões de “Repelir a frota invasora”.
- Agora, os supervisores podem ocasionalmente surgir de naves de carga em terra em postos avançados, agregando variedade à presença no campo de batalha.
- Leviatã
- Diminuímos o dano do projétil de 1500 para 350. O objetivo é que os Helldivers ainda sejam eliminados no impacto direto, mas impedindo a destruição imediata de exouniformes e VRRs.
- Aumentamos o dano e o raio da explosão de tiros de torre a fim de manter a letalidade ao defender uma área.
- Caminhante fabril: Aumentamos ligeiramente a energia dos pés dele. Ele não será mais destruído com um único tiro de Rifle sem recuo GR-8 nas pernas.
- Correções de estabilidade, travas e erros de progresso:
- Corrigimos uma instabilidade que poderia ocorrer após a desconexão de algum jogador.
- Corrigimos instabilidades causadas ao navegar por acessórios de arma diferentes.
Armas e Estratégias
- Correção de um problema em que a tela da mira da RS-422 Railgun não exibia o nível de calor corretamente.
- Agora, o custo de resistência das ferramentas de entrincheiramento correspondem ao de outras armas corpo a corpo.
- Correção de um problema em que ataques corpo a corpo dentro de escudos de retransmissão não eram registrados adequadamente.
- Correção de dois casos em que a Arraia parecia ficar imóvel ou se teletransportar ao morrer.
Missões
- Correção de um problema com a missão “Derrubar a Supranave” em que a explosão da Supranave nem sempre ocorria para jogadores do cliente.
- Correção de um problema raro em “Derrubar a Supranave” em que a Supranave era destruída e não acionava a conclusão do objetivo.
- Correção de um problema com a missão “Posicionar a sonda sísmica” que poderia torná-la impossível de concluir se você concluísse um objetivo secundário de Lidar enquanto uma sonda sísmica tivesse sido solicitada.
- Correção de um problema em que a broca não caía corretamente para clientes na missão “Detonar o larvário”.
- Correção de um problema de falha de geração de amostras super nas cidades.
Correções diversas
- Correção de um erro que fazia os Helldivers deslizarem enquanto usavam o gesto de marcha cerrada.
- Correção de um problema de roteamento de aliados e inimigos na baía de transporte.
- Correção de um erro que fazia o Helldiver segurar um item como uma arma ao alternar entre armas logo após coletar um item.
- Correção de acessórios ausentes para soldados das SEAF.
- Agora, o jogo mostrará uma mensagem de erro se os recursos não puderem ser carregados corretamente.
- Correção de um problema de cintilação que ocorria às vezes na prévia do menu de aparato do Helldiver.
- Correção de uma instabilidade durante a interação com o arsenal.
Helldivers 2 está disponível para PC via Steam e PlayStation 5.
FONTE: Steam
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