Embora Baldur’s Gate 3 tenha passado quase três anos em Acesso Antecipado e tenha sido construído com a ajuda de sua comunidade, a Larian Studios afirma que não se guiou somente pelo comportamento de seus jogadores na hora de construí-lo. Segundo o diretor do game, Swen Vincke, a intenção era dar atenção a todos os elementos do RPG, mesmo que “somente 0,001% da audiência os veja”.
Em uma transmissão no canal oficial de Dungeons & Dragons no YouTube, Vincke explicou que, apesar de a empresa ter acesso aos comportamentos de usuários, ele prefere não ver essas estatísticas. “Temos pessoas que olham para isso, mas eu tento não fazer isso porque, de outra forma, isso pode influenciar as decisões criativas, e eu quero garantir que vamos continuar investindo pesado em coisas que talvez somente 0,001% da audiência vai ver”, afirmou.
“É importante que qualquer jornada que você vai fazer no game seja igualmente recompensadora”, continuou o diretor de Baldur’s Gate 3. “E se você diz ‘ah, 80% dos jogadores vão ali e veem aquilo’, então o que vai acontecer é que você vai colocar todo o seu esforço na experiência dos 80%, e você vai fazer menos com os 20%”.
Baldur’s Gate 3 não foi guiado por estatísticas
Durante a transmissão, Vincke esclareceu que sabe bem questões como as classes mais populares do game, mas tentou não se deixar guiar por essas informações. Ele também afirmou que, como o mundo de Dungeons & Dragons é tão rico, uma preocupação constante era de que o título não tinha detalhes o suficiente para agradar a todos os fãs do sistema.

“Era muito importante para nós que, se você escolhesse essa subclasse específica, você fosse sentir que era ela”, explicou. “Isso significa muito trabalho, mas nunca foi sobre não fazer isso. O que eu quis dizer mais cedo é que 0,001% precisam ter a experiência adequada porque escolheram essa subclasse — e oferecemos isso a vocês”.
Um dos elementos que ajudou Baldur’s Gate 3 a entregar um grande nível de detalhes é o fato de que Vincke não somente é diretor do game, mas também o CEO da Larian Studios e dono da maioria de suas ações. Com isso, a empresa pode tomar decisões que beneficiaram o gameplay e o público. Dentro de um estúdio maior que responde a pressões de acionistas, é difícil imaginar que os dados sobre os caminhos mais seguidos pelos jogadores não seriam priorizados.
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Fonte: Games Radar
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