Confira as primeiras prévias de Resident Evil: Requiem


Após o recente anúncio surpresa de Resident Evil: Requiem, a Capcom já permitiu que os principais portais de jogos aproveitassem uma pequena demo do jogo. Agora as primeiras prévias começaram a sair, mostrando uma boa recepção por parte da crítica.

Como já havia sido anunciado, o jogo permitirá trocar a qualquer momento entre uma câmera em primeira ou terceira pessoa. No entanto, o jogo parece indicar o uso da primeira pessoa, com os portais concordando que é a melhor opção para se usar nesse jogo.

Além disso, houve muitos elogios da parte técnica, com belos visuais, uma iluminação aprimorada e as melhores expressões faciais da Capcom até hoje.

IGN

No entanto, esse medo que descrevo está presente principalmente se você jogar em primeira pessoa. E, como a Capcom revelou durante a prévia, você pode alternar entre perspectivas a qualquer momento. Quando joguei a demo, fiz testes extensivos em terceira pessoa, inclusive enquanto fugia do novo monstro da Requiem. Em terceira pessoa, percebi que a tensão de se esconder e correr ainda estava presente, mas o fator medo foi substituído por uma sensação mais próxima da ação. Em terceira pessoa, fugir do monstro parecia um pouco mais tático do que survival horror, embora, dado o arsenal limitado de Grace, não fosse menos estressante.

GameSpot

Tendo jogado uma pequena parte do jogo, há pelo menos uma pergunta que posso responder imediatamente: é em terceira e primeira pessoa. A qualquer momento durante o jogo, você pode pausar o jogo e alternar entre uma perspectiva e outra sempre que achar necessário, ao contrário de Resident Evil Village, que adicionou a terceira pessoa após o lançamento e exigia que você iniciasse um arquivo salvo separado para jogá-lo. Embora eu desejasse que a troca de perspectivas pudesse ser feita com o pressionar de um botão, isso ainda é uma melhoria significativa. Além disso, é muito claro que a Capcom queria que Requiem fosse tão bom em terceira pessoa quanto em seus remakes recentes de RE 2, 3 e 4. Isso é especialmente aparente nas cutscenes de Requiem, que são dirigidas cinematograficamente, com Grace interagindo dentro da cena, ao contrário de Biohazard e Village, que nunca quebraram essa perspectiva em primeira pessoa. Dito isso, a primeira pessoa ainda é recomendada pelo jogo.

Eurogamer

A luz desempenhou um papel importante naquele momento. Parece que a RE Engine passou por uma grande atualização de iluminação e RE9 é um exemplo de flexibilidade da Capcom – a enfermaria em que Grace se encontra parece que cada quarto está banhado por uma iluminação fluorescente estéril ou escuridão absoluta, acentuada apenas pelas luzes piscantes de equipamentos médicos e similares. A iluminação está ótima, assim como o resto. Além disso, as expressões faciais em pânico de Grace são as melhores expressões faciais que já vi na RE Engine até agora.

VGC

A criatura inicia a perseguição em uma sequência que lembra os encontros com o Sr. X e a Lady Dimitrescu, embora haja indícios de que este monstro de IA possa ser integrado de forma mais elegante e dinâmica do que nos dois últimos jogos RE numerados. O diretor do jogo diz que quer que Requiem ofereça mais “horror imprevisível”, e enquanto Grace retorna às luzes brilhantes de uma sala segura, ela consegue ouvir os movimentos do monstro do lado de fora e, eventualmente, acima de nossas cabeças.


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