A Epic Games não vive mesmo bons momentos em relação ao seu setor financeiro. De acordo com o próprio CEO da empresa, Tim Sweeney, ele só ficou ciente dos problemas da companhia nesse quesito há pouco tempo, mais especificamente em meados de julho.
Vale lembrar, inclusive, que ela chegou a demitir mais de 800 funcionários, além de ter anunciado a reestruturação do serviço da Unreal Engine, gerando uma cobrança maior e até mesmo de pessoas que não atuam como desenvolvedoras. Sweeney ainda disse que não houve muito tempo para agir após saber da situação:
Nós percebemos que estávamos diante de um problema financeiro que teria de ser resolvido rapidamente. Este foi realmente um processo de reconciliar nosso modelo de negócios com a realidade que chega eventualmente para todas as empresas. Escapamos disso por um tempo com Fortnite e estamos retomando – mas chegamos a uma escala de cerca de 4.000 pessoas trabalhando enquanto nosso dinheiro ia reduzindo. E nos desesperamos agora que temos de operar de uma forma diferente para ter certeza de que não voltaremos para este tipo de condição
Em geral, o ano tem sido bem complicado para empresa em relação às suas finanças. Aliás, ela chegou a fazer um acordo com a Federal Trade Comission para pagar US$ 500 milhões em multas e ressarcimento para usuários envolvendo compras “não-intencionais” devido ao layout de Fortnite.
Vale mencionar também o processo que a empresa tem contra a Apple, que teve um novo capítulo recentemente em relação à taxa de 30% cobrada pela maçã. Ainda assim, Sweeney não chegou a especificar os motivos que geraram prejuízos para a Epic, mas falou sobre os gastos excessivos feitos por ela:
Gastamos muito mais dinheiro do que obtivemos, investindo no próximo passo da empresa e no crescente ecossistema inspirado no Metaverso para criadores em Fortnite. Eu fui muito otimista pensando que poderíamos passar por toda essa transição sem demissões, mas em retrospecto eu não fui realista o bastante