Hering lança museu no metaverso mirando integração de história com tecnologia


O varejo fígital já é uma realidade no Brasil e no mundo. E a Hering, centenária marca brasileira de moda, entendeu que a complementariedade entre o físico e o digital pode se estender para diversas áreas. A companhia acaba de lançar o “Museu Hering no Metaverso”, que passa a integrar os atrativos do Museu Hermann Hering de Blumenau (SC).

Com o uso de técnicas de gamificação, Inteligência Artificial, holografia e realidade aumentada, é possível voltar ao tempo e até mesmo conhecer os fundadores da marca, além de usar teares, mergulhar em aquário, ver camisetas que marcaram épocas e passear pelo jardim suspenso de Burle Marx.

A iniciativa faz parte das comemorações dos 90 anos da Fundação Hermann Hering, instituição sem fins lucrativos que desenvolveu projeto liderado pelo diretor geral Marciel Costa, em conjunto com a Metaverso VX – Virtual Xperience, startup sediada em Florianópolis (SC).

“O objetivo da Fundação Hermann Hering e o nosso, que atuamos com inovação, é mostrar como a cultura, a história, além de empresas e negócios podem ser integrados às novas tecnologias e contribuir para o desenvolvimento sócio-econômico”, revelou Valmor Rabelo, diretor de negócios da Metaverso VX.

Hering lança museu no metaverso mirando integração de história com tecnologia

Atualmente, o museu físico, localizado em Blumenau, SC, recebe em torno de 15 mil pessoas por ano. Agora, com a integração da experiência digital, a expectativa é de um milhão de visitantes no primeiro ano incluindo as pessoas que desejarem fazer a experiência completa (real e digital, com a utilização dos óculos virtuais) quanto aos que preferirem acessar à distância, com ou sem os óculos, no smartphone, tablet ou computador.

“Essa é a primeira fase do projeto do museu no metaverso e, ainda este ano, pretendemos ampliar mais com novas experiências e interações para os diversos públicos tornando o museu uma referência cultural no mundo digital”, destacou Rabelo.

“Foram utilizados recursos tecnológicos como técnicas de gamificação, Inteligência Artificial, holografia e realidade aumentada aplicada em vídeos e fotos para animações e interações”, lembrou Guilherme Paranhos, sócio-diretor da Metaverso VX.

Imagens: Divulgação


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *