Shrek em The Last of Us: Parte 2 não incomoda diretor do game


Shrek em The Last of Us: Parte 2 não incomoda diretor do game
Créditos: Divulgação/Naughty Dog

Programado para chegar ao PC esta semana, The Last of Us: Parte 2 não deve demorar muito a receber alguns mods “famosos”, que devem trocar seus personagens pelo Shrek da Dreamworks. Segundo Matthew Gallant, que dirigiu a remasterização do título, isso não é algo que incomode a Naughty Dog.

Em uma entrevista à Game Informer ele revelou que não vê nenhum problema no uso de mods, e inclusive considera que eles podem tornar alguns games mais “confortáveis” para o público. Gallant também reconhece que, no que diz respeito ao mundo dos jogos, há espaço para que consumidores se sintam como autores parciais de uma experiência.

O diretor da remasterização também explicou que a estreia de The Last of Us: Parte 2 no PC “abre o jogo de uma maneira que não era possível anteriormente”. Ele também considera que vai ser interessante observar como os recursos únicos da plataforma vão ajudar a transformar o game em um futuro próximo.

Gallant também explicou que o lançamento do jogo no PC e a maneira como mods serão construídos vão ajudar a Naughty Dog a pensar em ideias novas. Segundo ele, muitas modificações surgem como resultado de pessoas bolando soluções diferentes para problemas com os quais a própria desenvolvedora original teve que lidar.

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Foto: Divulgação/Naughty Dog

Ele reforçou que, mesmo que os jogadores de The Last of Us: Parte 2 troquem Ellie pelo Shrek, não há nenhum problema nisso. A equipe responsável pelo game só quer ver jogadores se engajando “de qualquer forma nas quais eles se expressem em termos de edições engraçadas, ou o que quer que abra esse game no PC”.

Produzida com ajuda da Nixxes, a adaptação chega com a dura tarefa de apagar a má impressão deixada pela adaptação do jogo anterior da série. Lançado em 2023, ele veio acompanhado de diversos problemas de otimização, bugs e outras questões que exigiram meses de trabalho da Naughty Dog para serem corrigidas.

Fonte: Eurogamer

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