A Sony supostamente cancelou o desenvolvimento de dois jogos como serviço que estavam em produção em estúdios renomados de sua divisão PlayStation Studios. De acordo com uma reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, os títulos, que ainda não haviam sido anunciados oficialmente, estavam sendo criados pela Bend Studio e pela Bluepoint Games.
O Voxel entrou em contato com a PlayStation e aguarda um posicionamento sobre o assunto. Caso a empresa tenha informações oficiais, esta notícia será atualizada com os novos detalhes vindos diretamente da empresa.
O título da Bluepoint Games, segundo informações divulgadas por Schreier, seria um jogo como serviço baseado no universo de God of War. Os detalhes sobre o gameplay do projeto não foram revelados, mas o jogo possivelmente traria elementos online para o universo de Kratos, além de mecânicas voltadas para múltiplos jogadores.
O outro projeto, também misterioso, estava em desenvolvimento há anos na Bend Studio, que é famosa por ter feito o game Days Gone. Tema de diversos rumores, o título em questão já foi descrito como um game como serviço AAA, que tem um alto orçamento e grandes ambições — algo similar a Concord, que fracassou no ano passado.
É importante ressaltar que o suposto cancelamento dos games não vai afetar os estúdios. De acordo com Jason Schreier, mesmo com o fim dos projetos, a Sony ainda vai manter os dois grupos em atividade e já estaria em conversas com as equipes para “determinar os próximos projetos.”
Cancelamento de jogos como serviço na Sony
O suposto fim desses dois games marca mais um capítulo na trajetória complicada da Sony com jogos como serviço. A empresa já encerrou outros projetos semelhantes nos últimos anos, refletindo as dificuldades em consolidar sua presença nesse modelo de negócios. Além de dar um ponto final em um projeto online de The Last of Us e de Homem-Aranha, a empresa teve um grande baque em sua investida com Concord.
Em produção durante cerca de oito anos, o jogo era um projeto online tão ambicioso que teria custado cerca de US$ 200 milhões, mirando ser um novo marco na indústria dos games e do entretenimento. Essas promessas, no entanto, foram frustradas no lançamento de Concord, que não conseguiu angariar usuários e foi descontinuado poucas semanas após sua estreia.
O fracasso gigantesco de Concord acabou culminando na extinção do estúdio Firewalk, responsável pelo game. Além disso, a Sony ainda fechou a produtora Neon Koi, que era focada em projetos voltados para celulares.
Mudança de rota?
O suposto cancelamento de novos projetos online, aliados aos games que foram descontinuados anteriormente, mostram que a Sony pode estar recalculando a sua rota em sua nova administração. Enquanto o antigo CEO Jim Ryan estava no comando da PlayStation, a companhia chegou a ter 12 jogos como serviço em produção, com previsão de consolidar as franquias online até este ano fiscal.
Enquanto múltiplos desses projetos não devem ver a luz do dia, a companhia ainda possui algumas apostas no mercado online. Além de Helldivers 2 estar ativo atualmente, a companhia deve lançar nos próximos anos o jogo FAIRGAME$, e também Marathon, produzido pela Bungie, responsável por Destiny 2.
Além disso, rumores também apontam que a empresa também teria um jogo multiplayer da franquia Horizon Zero Dawn em desenvolvimento. Uma vaga de emprego publicada pela Guerrilla Games recentemente, inclusive, indica que a companhia espera produzir um sucesso global e alcançar mais de um milhão de usuários.
Enquanto os jogos como serviços rendem polêmicas na Sony, a empresa segue ganhando renome como fábrica de experiências single-player. No Game Awards de 2024, o grande vencedor do prêmio de Jogo do Ano foi Astro Bot, que foca no gameplay solo. Além disso, a companhia também anunciou um novo projeto da Naughty Dog no evento, o misterioso Intergalactic.
E aí, você acha que a Sony deve seguir tentando emplacar jogos online ou deve investir mais no single-player? Comente nas redes sociais do Voxel!