Fã recria conceito básico de Starfield em somente 48 horas


Fã recria conceito básico de Starfield em somente 48 horas
Créditos: Reprodução/ThrillDaWill

Lançado oficialmente no dia 6 de setembro, Starfield é um game que exigiu anos de trabalho feitos por centenas de profissionais. No entanto, um fã do jogo provou que, usando a Unreal Engine, é possível recriar pelo menos os seus conceitos básicos em somente 48 horas — com direito a um sistema completo de navegação entre planetas.

O processo foi compartilhado na última segunda-feira (11) pelo YouTuber ThrillDaWill, que mostrou como recriou rapidamente os conceitos mais básicos do game. Segundo ele, o novo game da Bethesda tem como elementos centrais os combates, a exploração de ambientes e a navegação pelo espaço.

De certa forma, tudo isso foi criado com bastante exatidão em seu “remake” de Starfield, que usou muitos assets prontos para acelerar seu processo de criação. O resultado é algo que certamente poderia enganar o público em um trailer bem editado, mas fica longe de representar a complexidade que o jogo finalizado apresenta.

“Remake” de Starfield está no Patreon

Segundo ThrillDaWill, sua reinterpretação do game se destaca por permitir que os jogadores decolem de um planeta, cruzem o espaço e pousem em outro sem nenhum intervalo. As naves disponíveis possuem um sistema de navegação interestelar que as permitem navegar com três velocidades distintas, encurtando o tempo de viagem entre locais.

Fã recria conceito básico de Starfield em somente 48 horas
Foto: Reprodução/ThrillDaWill

O YouTuber também afirma que seu jogo tem itens variados, missões e tarefas secundárias, bem como algumas opções de diálogos. Ao mesmo tempo, ele traz limitações evidentes, que incluem a falta de uma inteligência artificial muito eficiente para os inimigos. Obviamente, a criação feita em 48 horas, que pode ser conferida no Patreon, também está longe de se aproximar do escopo visto no novo RPG da Bethesda.

Enquanto a viagem espacial de Starfield depende de um sistema de transporte rápido que envolve várias telas de loading, esse não é o quesito definidor da experiência. Assim como em outros jogos do estúdio, os jogadores encontram nele um universo cheio de possibilidades no qual a missão principal é somente uma entre centenas de coisas a serem feitas.

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Fonte: PCGamesN

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